Anda pernah menonton film di bioskop? Apakah anda pernah
membayangkan perkembangannya? Kali ini, yang akan saya tulis di blog ini adalah
tentang proses dalam teknologi digital cinema. Untuk pengertian dari film
sendiri adalah suatu cerita yang disampaikan dengan gambar bergerak. Hal ini
dihasilkan oleh merekam gambar foto dengan kamera, atau dengan membuat gambar
menggunakan teknik animasi atau efek visual. Proses pembuatan film telah
berkembang menjadi sebuah bentuk seni dan industri.
Digital cinema mengacu pada penggunaan teknologi digital
untuk mendistribusikan dan proyek film. Sebuah film bisa didistribusikan
melalui hard drive, optical disk (seperti DVD) atau satelit dan diproyeksikan
menggunakan proyektor digital bukan proyektor film konvensional. bioskop
digital adalah berbeda dari televisi definisi tinggi dan, khususnya, tidak
tergantung pada menggunakan standar televisi atau HDTV, rasio aspek, atau
tingkat frame. proyektor digital mampu resolusi 2K mulai menggunakan pada tahun
2005, dan sejak tahun 2006, laju pertumbuhan ekonomi telah mempercepat (2K
mengacu pada gambar dengan resolusi 2.048 piksel horizontal).
Sedangkan mengacu dari sejarahnya, adalah sebagai berikut,
media digital pemutaran resolusi tinggi 2K file memiliki setidaknya sejarah dua
puluh tahun dengan serangan awal sistem makan frame buffer kustom dengan
kenangan besar. Konten biasanya dibatasi hingga beberapa menit material.
Mentransfer konten antar lokasi terpencil sangat lambat dan memiliki kapasitas
yang terbatas. Tidak sampai akhir 1990-an yang menampilkan proyek panjang bisa
dikirim melalui ‘kawat’ (Internet atau link fiber dedicated). Banyak
dikembangkan sistem prototipe yang klaim pertama dalam beberapa bentuk
presentasi digital. Namun, hanya sedikit ini memiliki dampak yang signifikan
terhadap kemajuan industri. Menyoroti kunci dalam perkembangan sinema digital
mungkin akan mencakup: demonstrasi oleh TI teknologi DMD mereka, real-time
pemutaran file hi-resolusi dikompresi oleh berbagai vendor, dan awal HD presentasi
dari tape D5 untuk proyektor digital.
Digital cinema mengacu pada penggunaan teknologi digital
untuk mendistribusikan dan proyek film. Film akhir dapat didistribusikan secara
elektronik dan diproyeksikan menggunakan proyektor digital bukan proyektor film
konvensional. Perhatikan bahwa sinema digital berbeda dari televisi definisi
tinggi dan khususnya, film digital tidak sepenuhnya tergantung pada menggunakan
standar televisi atau HDTV, rasio aspek, atau tingkat frame, meskipun
perkembangan terakhir di HDTV menyebabkan kebangkitan kepentingan terkait dalam
menggunakan format HD untuk sinema digital, yang dikenal sebagai cinema HD.
Digital cinema – The resolutions Pada artikel ini, 2K mengacu pada 2048×1080
(1.90:1) dan 4K untuk 4096×2160 (1.90:1). Digital sinematografi, proyektor
digital, Digital menengah, Digital pasca produksi film, Digital Cinema
Inisiatif, Daftar topik yang berhubungan dengan film (daftar menurut abjad yang
luas)
Sejarah
Baru-baru ini (akhir 2005) minat pada proyeksi 3D stereo
digital telah menyebabkan kemauan baru pada bagian teater untuk bekerja sama
dalam jumlah terbatas menginstal 2K instalasi untuk menunjukkan Disney’s
“Chicken Little” dalam 3D. Tujuh lebih film 3D digital yang dijadwalkan untuk
tahun 2006 atau 2007 rilis. Ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah 2K
instalasi ke beberapa ratus pada akhir tahun 2006. Biaya format target yang
direncanakan,, 4K jauh lebih besar, dan kemungkinan akan tetap ditunda sampai
hasil yang lebih untuk 3D dievaluasi. Aplikasi digital lain seperti olahraga
hidup adalah insentif tambahan. HD TV dan pra-rekaman HD Blu-ray disk, akan
memberikan tekanan yang lebih besar terhadap teater untuk menawarkan sesuatu
yang lebih baik untuk bersaing dengan pengalaman rumah HD ditingkatkan. 2K
tidak benar-benar memperbaiki film yang ada sidik jari, kecuali dalam goresan
menghilangkan, dimana 4K kemungkinan akan terlihat lebih baik dari film 35mm.
3D, jika terbukti menjadi faktor, akan terlihat jauh lebih baik dalam format 4K
lebih besar.
Cinema Digital - Digital end-to-end telah gagal untuk
mendapatkan traksi sejauh ini.
Selama 23-29 Oktober, 1998, The Last Broadcast menjadi film
pertama yang end-to-end digital diproduksi dan didistribusikan ketika
dipamerkan di cinema di Providence, Orlando, Philadelphia, Portland, dan
Minneapolis, ditularkan oleh satelit dan diproyeksikan dengan DLP proyektor, 7
bulan sebelum Star Wars Episode I: The Phantom Menace didistribusikan ke cinema
digital elektronik. Film Star Wars akan menjadi pertama kalinya film
diproyeksikan digital di cinema untuk audiens membayar, dipimpin oleh cinecomm
Digital Cinema. (cinecomm pendiri Russell J. Wintner akan pergi untuk memimpin
pengembangan sinema digital di Technicolor, dan kemudian di Access Integrated
Technologies, Inc) Baru-baru ini, dengan meningkatnya minat dalam 3D, ulang
kelahiran revolusi "yang masih lahir" digital telah terjadi dalam
skala kecil tapi menggembirakan. Chicken Little dari Disney, dengan rilis
eksperimen dari film di 3D digital, dapat menyebabkan pertumbuhan dasar proyeksi,
dalam format 2K. Beberapa film 3D digital akan muncul pada tahun 2006 untuk
menguji konsep tersebut lebih lanjut.
Budaya
Ada beberapa seperti George Lucas atau Robert Rodriguez yang
menganggap seluloid mati dan masa depan adalah media all-digital. Perlu dicatat
bahwa Rodriguez memiliki hasil keuangan yang sangat miskin dari bencana nya
Shark Boy dan Lava Girl dan film yang lain, Sin City untuk tahun 2005 sebagian
besar dalam bentuk yang tidak konvensional hitam & putih. Direksi seperti
Steven Soderbergh dan Michael Mann telah difilmkan beberapa bagian gambar yang
paling baru pada digital. Banyak yang berpikir bahwa pembuatan film digital
akan mendemokratisasikan dunia film dan menunjukkan bagaimana shooting digital
murah dapat mempertimbangkan biaya film, terutama jika output pada video
sebagai film dapat diedit pada komputer rumah dan dibakar ke DVD. (Banyak orang
akan mencirikan idealisme ini sebagai angan, seperti film dan kerja
laboratorium hanya sekitar 1% dari biaya Hollywood atau bahkan
"Bollywood" produksi style) tetapi merupakan bagian dari latar
belakang "budaya" dari masalah.
Mengingat peningkatan dari tahun ke tahun terus-menerus di
bidang teknologi sinema digital, tampak bahwa masa depan cinema cenderung
menjadi digital dalam 10 sampai 20 tahun mendatang. Namun, sinema digital masih
memiliki beberapa cara untuk pergi sebelum dapat sepenuhnya menggantikan film.
Selama 100 tahun terakhir semua film telah ditembak di film
dan hampir setiap mahasiswa film belajar tentang cara menangani 35mm film.
Digital, khususnya peralatan high-definition super, tidak memiliki waktu untuk
menjadi seperti yang diterima secara luas, meskipun semakin populernya kamera
video HD (kurang dari 2K) tetap pada domain televisi tentu akan berpengaruh
untuk memacu perkembangan teater kelas 4K kamera dan fasilitas pasca-produksi.
Beberapa puritan akan mengatakan bahwa digital tidak
memiliki sama "merasa" sebagai tembakan film di film. Meskipun hal
ini mungkin masalah preferensi pribadi lebih dari apa pun, kamera digital telah
berkembang cepat dan secara dramatis meningkatkan kualitas dari setiap generasi
dari perangkat keras ke generasi berikutnya. Juga banyak counter-berpendapat
bahwa karena kebanyakan film dikembangkan kembali ke film saat didistribusikan
ke cinema film 'merasa' kembali ke penonton. Sementara kamera digital saat ini
tidak dapat mencapai tingkat yang sama kualitas film 35 mm beberapa percaya
kejelasan dan warna yang "cukup baik". 70 mm menawarkan gambar yang
lebih tajam, namun kini dianggap usang. IMAX tetap berada di luar jangkauan
untuk saat ini, karena resolusi setara (sekitar 30 megapixel) jauh melampaui
kemampuan dari setiap kamera film digital hari ini. Kompromi, 6 Perf. Format
35mm, memberikan 4K dengan biaya rendah, sehingga mungkin menemukan tempat
dengan 3D dan untuk "memulihkan" pasar 70mm roadshow hilang.
Hal ini juga sulit untuk mengatakan berapa cinema
demokratisasi akan menjadi jika ingin mengubah semua digital. Ada lebih dari
5.000 film ditembak setahun di digital. Dengan pasokan yang besar, seorang
pembuat film digital yang memiliki kesulitan melihat dan, karenanya, sering
tidak mendapatkan tangan atas dalam negosiasi distribusi. Ini sebenarnya telah
diberi kekuasaan lebih untuk perusahaan distribusi besar, karena sekarang
mereka dapat memainkan penjaga pintu gerbang, dalam memilih mana film terlihat
dan yang tidak.
Tantangan Teknis
Film ini dalam banyak hal lebih portabel daripada
rekan-rekan digital kualitas tinggi. Proses kimia yang diprakarsai oleh
mengekspos film terhadap cahaya memberikan hasil yang handal, yang
terdokumentasi dengan baik dan dipahami oleh cinematographers. Sebaliknya
setiap kamera digital memiliki respon yang unik untuk cahaya dan sangat sulit
untuk memprediksi tanpa melihat hasilnya pada monitor atau analisa gelombang,
meningkatkan kompleksitas pencahayaan. Namun, teknik kalibrasi akurat sedang
dikembangkan yang menghilangkan ini sebagai masalah praktis, dan kemungkinan
gradasi warna pasca-produksi murah dapat membuat sinematografi digital yang
lebih fleksibel daripada film dalam mencapai efek warna artistik.
Lebih serius, kebanyakan kamera digital memiliki lintang
eksposur cukup jika dibandingkan dengan film, meningkatkan kesulitan film dalam
situasi kontras tinggi, seperti sinar matahari langsung. Paparan latiture juga
dikenal sebagai rentang dinamis dan masalah rentang dinamis insuficient
ditangani oleh pencitraan dynamic range yang tinggi. Ini adalah masalah yang
jauh lebih besar, karena jika sorot atau bayangan informasi tidak hadir dalam
gambar yang direkam, itu hilang selamanya, dan tidak dapat diciptakan kembali
oleh setiap bentuk kompensasi eksposur kurva. Cinematographers dapat belajar bagaimana
menyesuaikan untuk jenis respon menggunakan teknik mengumpulkan dari
pengambilan gambar pada film Pembalikan yang memiliki kekurangan serupa lintang
di highlight. Video digital juga lebih sensitif dibandingkan saham film dalam
kondisi cahaya rendah, sehingga lebih kecil, lebih efisien dan pencahayaan
alami yang akan digunakan untuk shooting. Beberapa direksi telah mencoba
"terbaik untuk pekerjaan" rute, menggunakan video digital untuk
pemotretan indoor atau malam, tetapi menggunakan film traitional untuk bekerja
di luar rumah siang hari.
Sumber :
http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2011/11/15/teknologi-digital-cinema/
http://cokelatgelap.blogspot.com/2010/11/new-media-sinema-digital.html